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--->> Der Stumme Alrik - ein Hndler der besonderen Art in Nadoret <<---
---<<       Modifikation fr Drakensang - Am Fluss der Zeit        >>---
--->>                   Created by Derpas Mata                     <<---
---<<                        Version 1.1                           >>---
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Willkommen in Nadoret. Dem kleinen Stdchen im Kosch wo man noch die wahren Abenteurer findet. Und so manch anderen Charakter hat es in dieses Stdchen verschlagen. So findet man etwas Abseits der Gassen einen Menschen, der wohl zunchst nicht mit jedem spricht. Doch nimmt man ihn so an, wie er ist, dann wird man jemanden kennenlernen, der einem so manch ntzliches verkaufen kann. Mehr mchte ich jetzt aber nicht spoilern auer du gehst ganz nach unten in diesem Dokument. Dort erfhrst du alles ber diese MOD.

Vielen Dank an die Betatester 1r0n1mUs, Angro, ali96, Backfisch, Christian, Rodario, Ruppi, TazmanDevil und TomKyle, sowie den bersetzern ...

Besuche die Heimat dieser MOD: http://forum.dtp-entertainment.com/viewtopic.php?f=230&t=15934

Gerne darf diese Forenseite auf anderen Seiten verlinkt werden. Sollte die komplette MOD auf anderen Seiten zum Download angeboten werden, dann schreibt dies bitte hier ins Forum (am besten auch mit Link). Denn ich wrde schon gern wissen, wieviele Leute sich meine Arbeit dann laden werden. Ich hoffe, ihr versteht das. Aber zusammengerechnet hat mich diese MOD bestimmt 12x12 Gtter an Stunden gekostet.

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--->>                   Installationsanleitung:                    <<---
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Der Autor bernimmt keine Haftung fr etwaige Schden an einem Savegame. Benutzung der MOD erfolgt auf eigene Verantwortung und Gefahr.

Du findest im Archiv zwei Unterordner. Der eine beinhaltet den MOD und der zweite einen Savegamepatch. 
Bei der Installation unter Vista und Sieben unbedingt darauf achten, dass mit Administrator-Rechten installiert wird, da es sonst zu Schreibrechtproblemen kommen kann. 
Es ist auch frderlich, wenn Drakenang ADfZ NICHT unter dem Windowseigenen Programme-Ordner installiert ist.

INSTALLATION DER MOD:
Unter "MOD Stummer Alrik" findest du eine Batch-Datei namens Installieren.bat. Doppelklicke diese und der MOD wird in die Datenbanken von Drakensang ADfZ installiert. Dies geht normalerweise von berall aus. Alle Dateien mssen aber vorher entpackt sein!
Sollte dies wider erwarten nicht gehen, dann kopiere die Batch-Datei und die entsprechenden Unterordner "stummer_alrik" und "icons" in das Installationsverzeichnis von Drakensang ADfZ und starte die Batchdatei von dort aus.
Ein DOS-Fenster ffnet sich und es erscheinen ein paar Meldungen. Ist die Installation erfolgreich, so meldet dies auch der BATCH-Installer. Zur Sicherheit kann man berprfen, ob die Datenbanken unter Installatation-Drakensang-ADfZ/export/db das aktuelle Datum und Uhrzeit angenommen haben.
Bei manchen Windows 7 bzw. Vista-Systemen kann es vorkommen, dass die neuen Icons nicht kopiert werden wegen mangelnder Schreibrechte im Programme-Ordner. Dann muss man den Ordner "textures/icons" manuell in den "export"-Ordner im Drakensang-Installationsverzeichnis kopieren.

==> ACHTUNG <== 
Damit der MOD funktioniert, muss ein neues Spiel angefangen werden! Auer: Du verwendest den SavegamePatch.
Bei einem neuen Spiel werden die Werte deines/deiner Helden wahrscheinlich noch nicht ausreichen um den kompletten Dialog zu bewltigen. Dann musst du einfach spter mit mehr Erfahrung wiederkommen.

INSTALLATION DES SAVEGAMEPATCHS:
Dieser Patch ist nur notwendig, wenn der MOD in ein laufendes Spiel eingebunden werden soll. Die grundstzliche MOD MUSS auch installiert sein, da das Savegame auf die Datenbanken zugreifen wird!
Unter "SavegamePatch" findest du 3 Dateien. Kopiere diese 3 Dateien in das Savegameverzeichnis des zu modifizierenden Savegames (Zur Orientierung welches das richtige fr dich wre kannst du die kleinen JPGs-Bilder anschauen oder die *.nfo-Datei mit dem Editor betrachten), und patche das Savegame durch einen Doppelklick auf die Batch-Datei "Savegamepatch.bat". Die Savegames befinden sich normalerweise unter Eigene Dateien (XP) oder Eigene Dokumente (Vista, 7)/Drakensang_TRoT/profiles/default/save/ gefolgt vom Savegameordner.

==> Hinweis <==
Durch die nderung des Savegames wird das Datum von diesem auf das aktuelle Systemdatum gendert. Darum erscheint dieses Savegame bei der Spiel-Laden-Liste von Drakensang ADfZ in der Regel an vierter Stelle in der Savegameliste. (Aunahmen: Continue bzw. Quicksave).
==> Wenn du dann dieses Savegame ladest, dann ist der Stumme Alrik in Nadoret eingebunden. Allerdings wirst du dir viel Freude nehmen, wenn du ihn bereits mit einer sehr hochstufigen Gruppe besuchst.

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--->>        WICHTIG FR DAS ADDON "PHILEASSONS GEHEIMNIS"         <<---
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Wenn man "Drakensang - Am Fluss der Zeit" mit dem Addon "Phileassons Geheimnis" spielt, dann muss der entsprechende Installer "Installieren ins Addon.bat" verwendet werden! Ansonsten gilt das gleiche wie bereits oben beschrieben.
Savegames, die mit dem Stummen Alrik gemacht wurden, funktionieren mit dem Addon erst, wenn die Modifikation erneut mit der entsprechenden Installationsroutine ("Installieren ins Addon.bat") installiert wurde.

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--->>                  DeInstallationsanleitung                    <<---
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Zum Deinstallieren einfach die Batchdatei "Deinstallieren.bat" bzw. beim Addon "Deinstallieren aus dem Addon.bat" doppelklicken. Dies entfernt die gettigten Eintrge in den Datenbanken. Wurde das Installtionsverzeichnis nicht erkannt, muss wie oben schon beschrieben die Ordner und Dateien der MOD ins Installationsverzeichnis von Drakensang ADfZ und fhre die Datei dort aus.

Die Installationsroutine legt brigens auch Backups der Datenbanken an, so dass man die nderungen komplett rckgngig machen kann, wenn man nicht die DeInstallationsroutine verwenden mchte. Einfach die modifizierten Datenbanken lschen und die Backups umbenennen.

==> ACHTUNG <== 
Savegames, die mit der MOD erstellt wurden, werden ohne MOD-Installation unbrauchbar sein und zu einem Absturz fhren!!!!


CHANCE-LOG:
Was bei Version 1.1 gendert wurde:
- Ein paar Rechtschreibfehler wurden verbessert.
- Die Installationsroutine wurde nach JOGs Vorgaben verbessert.
- Die MOD beinhaltet nun auch einen Installer (und Deinstaller) fr das Addon "Phileassons Geheimnis".
- Der Etikette-Lehrer wurde nun von Anfang an eingebungen.


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 | Hier nur weiterlesen |
 | wenn man jetzt schon |
 | mehr wissen mchte!  |
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===>Der MOD "Der Stumme Alrik" implementiert in Drakensang ADfZ:<===
Einen neuen NPC mit dem Namen Stummer Alrik. Dieser befindet sich in der Nhe des kleinen Marktes auf einem Holzsteg. Schau die Minimap auf dem Screenshot genau an, solltest du ihn nicht finden.
Einen Dialog mit dem Summen Alrik bei dem man zunchst herausfinden muss, wer er denn eigentlich ist und was er mit einem machen mchte. Dazu sind verschiedenste Talentwerte notwendig. Tipps welcher Wert noch nicht hoch genug ist, gibt es im Dialog.
Der Dialog wurde auch als neue Quest implementiert. Also Belohnung winken neben APs auch der "Ring des Derpas Mata", der einem alle Gesellschaftstalente um 2 anhebt.
Absolviert man die Quest erfolgreich, ffnet einem der Stumme Alrik sein Hndlerinventar. Dort kann man sich dann schne neue Dinge und Rezepte kaufen.
Neben Alrik steht auch noch eine Truhe mit den verschiedensten Kleinigkeiten.
Fr viele der Gegenstnde (besonders Rezepte) wurden neue Icons frs Inventar geschaffen.

===>Alriks Hndlerinventar beinhaltet unter anderem:<===
	* Bierkrge: Eine Hiebwaffe die durch das frische Ferdoker auch neuen Mut (+2) verleiht.
	* Ring des Handwerks: Alle Berufstalente +2
	* Ring der Attributo: Alle gelernten Attributo-Zauber +2
	* Ring der Selbstbeherrschung: Ein nun nicht mehr verschollenes Artefakt von Rondra persnlich: Selbstbeherrschung +8
	* Karte des Herumtreibers: Erhht das Gassenwissen um +5
	* Buch "Alte Schiebertsel des Koschs" (Mit Lsung fr das Schiebertsel im Efferdtempel [Thanks an Amosh!])
	* Buch "Persnliches Horoskop"
	* "Das Buch der Zwergenwitze"
	* "Das Buch der Elfenwitze"
	* Buch "Alles ber Zwerge"
	* und noch viele Kleinigkeiten mehr, wie einen Krckstock, Guhlknochen, einen magischen Besen, mehr Eiben- und Steineichenholz...

===>Weiterhin verkauft der Stumme Alrik 26 neue Rezepte...<===
...die zum Teil groe Engpsse beheben bzw. noch nicht genutze aber in den Datenbanken vorhandene Gegenstnde einbinden, die zum Teil auch modifiziert wurden, da sie ursprnglich als "NPC-Waffen" konzipiert waren. Alle diese Rezepte verwenden logische Komponenten und erzeugen keinen Dukaten-Exploid.
	* Zwiedestillat herstellen
	* Alkohol brennen
	* Stahl schmelzen
	* Koscher Stahl schmelzen
	* Zwergenstahl schmelzen
	* Wattierte Armschienen
	* Beschwrung von Drachenblut
	* Lederbnder schneiden aus Wildschweinfell 
	* Lederbnder schneiden aus Wolfsfell
	* Schwefelquell produzieren
	* Kohle khlern
	* Salbenfett herstellen
	* Schnittmuster fr Wolfschdel
	* Schmittmuster fr Fellmantel
	* Schnittmuster fr Schattenrobe
	* Diamantstaub herstellen
	* Elfischen Holzring schnitzen
	* Stein der Weisen (Stein zu Gold)
	* Schnittmuster fr ein Seidenkleid
	* Hirschfnger (Dolch) schmieden
	* Elfenflte schnitzen
	* Feenwaldbogen herstellen
	* Kniebundstrmpfe schneidern
	* Alraunenpulver herstellen
	* Finage "einkaufen"
	* Geflochtene Lederschultern herstellen

Drakensang: Am Fluss der Zeit (C) 2010 dtp entertainment AG. Alle Rechte vorbehalten. Hergestellt und entwickelt von RadonLabs GmbH. Das Schwarze Auge erscheint unter Linzenz der Chromatrix GmbH.
Das Schwarze Auge ist eine eigetragene Marke der Significant Fantasy GbR. Entwickler der Modifikation ist Derpas Mata aka Thomas Krnzle. 
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